Когда диск вполз в трей, и после просмотра пары заставок передо мной предстала сама игра, я подумал о World of Warcraft. Проблема в том, что со временем это ощущение лишь усилилось. И дело тут не в графике и общем визуальном стиле (который, кстати, действительно находится в одной категории с WoW, правда с поправкой на дату выхода). Darksiders не привнесли в жанр ничего нового или оригинального. Они позаимствовали элементы из God of War, Devil May Cry и других «слешеров», смешали их воедино и довели до совершенства. Вот так все просто: Darksiders - идеальный «слешер». Не инновационный, не провокационный, он просто сделан так, чтобы в него было интересно играть.
Как так получилось? Довольно просто, если посмотреть на результат. Вот продумать это все было сложно. Итак, рецепт Darksiders прост: берем эпическую историю о богах и боевую систему из God of War, разбавляем колоритными картинами современного апокалипсиса, как в Devil May Cry 3, отсыпаем кучку различных спецприемов, дополнительных орудий и артефактов - и вот вам Darksiders.
Нам предстоит играть за Войну, одного из четырех Всадников Апокалипсиса. Древний конклав, который должен был следить за балансом Трех Царств (Рай, Ад и Царство Людей), должен был определить время Последней Битвы. Так получилось, что Война услышал зов конклава и начал Апокалипсис. Но вот незадача - на самом деле конклав не давал команды к Апокалипсису. Война лишается всей своей силы и приговорен к смерти, потому что начавшееся не остановить, а мир людей уже мертв. Но вместо смерти Война отправляется на поверхность, чтобы найти того, кто подставил его. Правда без своих сил, поэтому задание почти самоубийственное.
Война появляется в Царстве Людей, в котором прошло сто лет с момента конца света. Перед ним лежит разрушенный город (похож на Нью Йорк), в котором теперь живут ангелы и демоны, периодически устраивающие друг на друга охоту.
Несмотря на то, что игра вроде как задумывалась как open world, на самом деле классического привычного открытого мира в игре нет. Вы, конечно можете бежать куда угодно (ну кроме, пожалуй, закрытых сюжетных зон), но на самом деле игра представляет из себя некоторое количество достаточно больших, но уровней. Не будет у вас пробежек через весь мир, чтобы начать очередную миссию. Миссий тут вообще нет. Сюжет игры представляет собой единый линейный поток событий. Что удивительно, но и при таком линейном сюжете времени на прохождение у вас уйдет прилично, часов этак 12 - 15. На старые уровни возвращаться придется разве что после получения новых спецспособностей, чтобы открыть очередной участок с секретами.
А собирать здесь много чего можно. Герой, во первых, имеет три вида оружия, в каждый из которых можно вставить артефакт для получения того или иного дополнительного бонуса. Более того, есть дополнительное оружие, типа гигантского сюрикена или четырехствольного револьвера, который тоже можно «прокачивать». Война обладает четырьмя заклинаниями, которые увеличиваются в уровнях. Оружие тоже получает «опыт» во время шинкования врагов, увеличивая базовый урон. Ну и сам Война учится новым спецприемам и суперударам. Все это не считая секретных вещей, типа Харвестера, и легендарных артефактов.
Все получаемые войной спецспособности тем или иным способом пригодятся в решении различных загадок, которыми игра наполнена не меньше, чем кровопролитными схватками. Загадки, кстати, подобраны со вкусом - повторений нет вообще, и сверхсложных задачь, требующих поиска подсказок в интернете вы тоже не встретите. Любую загадку вы сможете разгадать, потратив на нее от 5 минут до получаса.
Игра хорошо разбавлена различными "красивостями". Например, вместо простого "телепорта" здесь вам придется срезать пути через некое измерение. Выглядит это очень красиво, и сильно повышает атмосферность созданного авторами мира. Также немаловажную роль играют персонажи, которые повстречаются на вашем пути. Ангелы и демоны, союзники и смертельные враги - все они красиво нарисованы, хорошо озвучены и обладают запоминающимися чертами. Некоторых вы очень скоро начнете ненавидеть.
В итоге получилась очень добротная игра. Как я уже говорил, ничего сверхнового и сверхоригинального вы в ней не увидите. Все это уже было в других игр такого же жанра. Но при этом игра лишена откровенных ляпов, по настоящему огромна и постоянно интересна. А самое главное, даже на самом легком уровне сложности умирать придется часто: игра не поощряет прущих напролом кнопкодавов. Вам придется изобретать стратегии не только для каждого босса, но порой и для каждого вида противников. что опять же подогревает интерес к игре.
В заключение: Я хочу продолжение. Отличная игра, которую не жаль пройти и перепройти.






Некоторые материалы, представленные на этом сайте, имеют ограничение по возрасту (18+). Это предупреждение вам, дорогие друзья. Действуйте на свой страх и риск.

